<u># 用法</u>
<em>更新世界矩阵。如果父对象发生了形变，那么他的形变需要传递到下面所有的子对象</em>
<u># 语法</u>
<em>3d</em>.<b>updateMatrixWorld</b>(<s>force</s>)
<u># 参数</u>
<s>force </s> ：<em>可选</em>